Pedagogická fakulta MU, Katedra výtvarné výchovy, Poříčí 7/9, BRNO

KONZULTACE _JARNÍ SEMESTR_ 2012

pondělí   8.00 - 10.00    

úterý      10.45 - 12.00 

VV7BP_GD1       Grafický design 1

Jarní semestr 2012

Bitmapové programy: Adobe Photoshop, Gimp, Výrazová kaligrafie.
Semestr je zakončen zkouškou - forma: e-learning test

27/2 Vysvětlení základních pojmům, barevné prostory: RGB (sRGB, AdobeRGB) CMYK (fogra27), barevná hloubka, bitmapa vs. vektor, programy Adobe (Photoshop, Illustrator, InDesign) vs. Open source alternativy (Gimp, Scribus, InkScape) vs. ostatní (Corel), tutoriály

 5/3 Základní práce s fotografií, bitmapové programy: Adobe Photoshop, Gimp, Paint.net (online: Photoshop.com, Pixlr.com), ořez, práce s velikostí, práce s formáty (bmp, jpeg, png, gif, tiff), export fotografie

12/3 Navigace a ovládání programu Adobe Photoshop, nástroje, vrstvy, skupiny, historie, styly, smart objects

19/3 Téma: Postprodukce fotografie, retušování, fotomanipulace a společnost, základy retušování fotografií, základní postprodukce (vyvážení bílé, úrovně, křivky)

26/3 Téma: Koláž, práce s maskami, rychlá maska, vektorová maska, vektory

2/4 Téma: Pozvánka, typografie a bitmapa, návrh jednoduchého plakátu či pozvánky na výstavu, vodítka, pravítka

9/4 Téma: Digitalní kresba, výtvarné prostředky v bitmapových editorech kreativní nástroje / štětce

16/4 Téma: Umění a jeho podpora, problematika licencí, licence a creative commons, placená vs. písma zadarmo, ostatní zdroje (textury, brushe, elementy, ikony), propagace na komunitních službách a social media (Facebook, Twitter), hromadné e-maily (BBC)

23/4 Open source a jeho možnosti: Gimp, práce s maskou, textový nástroj

30/4 Téma: Internetové stránky, grafický návrh webu, vodítka, struktura stránky, kompozice a barvy, dialog Save for web

7/5 Individuální finalizace úkolů

Podzimní semestr 2012

VV7BP_GD2       Grafický design 2

VÝUKA  bude probíhat ve dvou rovinách........................

1) Technická rovina 

    Zúčatní se pouze ti, kteří grafické programy neovládají, nebo kteří si chtějí rozšířit znalosti.

2) Realizační  rovina 

    Tento semestr je zaměřen na praktickou aplikaci vašich znalostí programů podporujících grafický design.

    Máte v nabídce na pestrý výběr úkolů. Každý bude ohodnocen počtem bodů, který odpovídá náročnosti realizace.

    K udělení zápočtu potřebuje získat 10 bodů.

   Vaše grafické návrhy budou posuzovány formou INDIVIDUÁLNÍ KONZULTACE

1/ Autorská kniha.......................10 bodů

Vyhledejte textové a obrazové informace k jednom tématu z níže uvedené nabídky, včetně historických a dobových souvislostí. Text nekopírujte z Wikipedie, ale sami stylisticky upravte.Vytvořte vlastní autorskou (kresebnou, grafickou, malířskou, plastickou, fotografickou atd.) podobu zvoleného symbolu grafickými prostředky. Všechny tyto podklady typograficky upravte a vytvořte „živou“ maketu brožury 1:1Povinné údaje:  údaje na obálce:  název, jméno studenta(tky), Grafický design 2, Katedra výtvarné výchovy, Pedagogická fakulta MU, Brno 2011. K tiráži umístěte vlastní fotografii, můžete přidat i krátký medailon o sobě. Vlastnoručně se podepište ! Realizace: Brožura (šitá, lepená, kroužková vazba, leporelo, volné listy v kazetě, přehnuté archy svázané stuhou, termovazba, japonská vazba…. atd.) .Formát:  cca 200x100 mm  Rozsah: minimálně 10 stran. Náměty: figury (tvary objektů…slunce, dlaň, lampa) ikony (popisují předmět doslova ale různými stylizačními formami – např. ikony systému Windows) symboly (tvary nezávislé na myšlence, konvenční znaky, dohoda o interpretaci tvaru, písmo, např. uzel na kapesníku = zapamatovat si, hvězda = politika…holubice = mír, srdce = láska…) piktogramy (jsou stylizovaným obrazem předmětu, motivu, symbol tvaru) znak ( složená forma či libovolná kombinace figury, symbolu, slova, indexu), index (asociace)  vizuální znak zastupující jiný motiv (např. kouř evokuje oheň, hnízdo evokuje existenci ptáka), značky... firemní,  dopravní...erby…prvky…barvy…….přírodniny,  stromy, květomluva…zvířata, ovce…ryba…ptáci…heraldická zvířata,  lev…medvěd…bájná zvířata - draci a hadi....příroda….rostliny…stromy...zahrada…živly...drahokamy, posvátná geometrie: kruh…čtverec…trojúhelník…planetární symboly…zvěrokruhy Evropa, Japonsko, Čína...karty..Tarot...I Ťing ..64 hexagramů, .Koruna…koruna....kříž...srdce...láska...labyrint..elementy... vzduch, oheň, voda, led, hmota.. spirála…vlna.. slunce...měsíc... planety...ruce…lidská figura…segmenty…architektonické zdobné prvky....znaky a znamení...profesní…tajné, astrologické...technologické... domovní.....atd. 

2/ Katalogový list - malá brožura..............5 bodů

Vyberte si konkrétního umělce (malíř, grafik, sochař, ilustrátor, typograf, fotograf, webdesigner, videoumělec, hudebník, architekt, herec, zpěvák a pod.). Vytvořte informační katalog ...typograficky upravte text a přidejte obrazový materiál.....rozsah - 4 strany.

3) Kaligrafický text.................5 bodů

Podle metodiky popsané na tomto webu (složka Schoolbooks - Kaligrafie) vytvořte vlastní autorské řešení

v rozsahu minimálně 100 slov. Formát libovolný.

4) Vizitka....................2 body

Vytvořte jednu vizitku 1:1 (90 x 50 mm) která  výtvarnými prostředky ( typografie, barevnost, manipulovaná fotografie, kresba, reklamní stylizovaná kresba a pod.)  charakterizuje majitele.

5) Plakát.............5 bodů

Použijte prostředky písmového a barevného řešení pro vámi zvolené téma s vysokým podílem autorského přínosu (kresba, vlastní fotografie, vlastní kreslené nebo psané titulkové písmo...)Formát A4, nebo A3

6) Pozvánka ..............3 body

Vytvořte pozvánku  (na výstavu, akci, besídku, charitu, večírek a pod.) s vysokým podílem autorského přínosu (kresba, vlastní fotografie, vlastní kreslené nebo psané titulkové písmo...) tvar pozvánky zvolte ořezem z formátu A4 

7) Obálka (brožura, kniha, CD, DVD)................3body

   Typograficky upravte obálku tak, aby grafickými prostředky a typografií vyjadřovala její obsah.

8) Značka - logotyp...............5 bodů

9) Značka + manuál značky................10 bodů

    Dodržte rozsah a obsah manuálu ve standardní podobě

10) Sada piktogramů.....................10 bodů

Vytvořte sadu deseti piktogramů na libovolné téma v jednotném vizuálu a kompaktní tvarové stylizaci.

11) Individuální téma................3 - 10 bodů podle náročnosti a formy realizace

    Tuto volbu je nutné předem konzultovat.

Seznam odborné literatury: 

Kolesár, Zdeno, K dějinám grafického designu 1-12. Praha: DeSignUm 2001-2005.

Dusong, J.-L., Siegwartová,F, Typografie - od olova k počítačům. Praha: (Svojtka a Vašut)

Fiell, Charlotte a Peter, Graphic Design Now. Köln: Tachen GmbH, 2005. 320 s.ISBN 3-8228-4778-x

Kolesár, Zdeno, Kapitoly z dějin designu. Praha: VŠUP, 2004. 250 s. ISBN 80-86863-03-4

Dabner, David, Grafický design v praxi. London: A Quatro Book New Berlington, 2003. 205 s.ISBN 80-7209-797-8

Bergström, Bo. Essentials of visual communication.1. vyd. London: Laurence King Publishing Ltd. 2008, 240 s. ISBN 13: 978-1-85669-577-0. ISBN 10: 1-85669-577-8

Časopisy (Font, Typo) a manuály grafických programů.

stručná anotace dalších předmětů:

VV7MP_A1    Ateliér 1

Výuka tohoto předmětu probíhá formu individuálních konzultací. Důraz je kladen na samostatnou tvůrčí činnost. Program výuky bude konkretizován podle vybraného tématu. V nabídce je kompletní rozsah oboru grafický design, s možností přesahů do animace a videoartu. Student si domluví termíny konzultací, formu a rozsah výstupů. Požadavky na splnění ateliéru: Realizace zadání v dohodnuté technologii, 5 konzultací, orientace v teorii grafického designu.
Literatura:
výukové texty, manuály, katalogy výstav, odborné časopisy

VV7MP_A2     Ateliér 2

Výuka navazuje na A1. Projekty a koncepty z oboru grafický design student(ka) průběžně konzultuje. Požadavky na splnění ateliéru:
Realizace projektu v dohodnuté technologii, orientace v teorii grafického designu.
Literatura:
výukové texty, manuály, katalogy výstav, odborné časopisy

VV7MP_A3     Atelér 3

Výuka navazuje na A2 a nabízí prostor pro realizaci magisterské práce. Požadavky na splnění ateliéru: Realizace projektu v dohodnuté technologii, orientace v oboru.
Literatura:
výukové texty, manuály, katalogy výstav, odborné časopisy

Vi3BP_AP1     Autorský projekt

Volná tvorba, grafické aplikace a autorská grafika. Individuální zadání, realizace v souladu s tématem. Předpoklady hodnocení: výtvarná kvalita projektu a pravidelné konzultace.